伊甸之魂中哪个种族能力最强?全面剖析全种族演变史揭秘!
一、时间线梳理
里程碑版本一:初始发布版本(2016年前后)
《伊甸之魂》作为一款结合了MOBA、卡牌和RTS元素的策略竞技手游,于2016年前后首次发布,游戏设定在一个架空的伊甸国度,这里生活着众多各具特色的幻想生物,在初始版本中,游戏已经包含了六大种族:裘霍族、费瑞塔族、萨恩族、图灵族、巴登族和乐凯族,每个种族都有其独特的技能和战斗风格。
裘霍族:继承了麦比亚斯的教义,拥有强大的魔法能力,高阶使徒萨拉莫德能够发射强大的魔法飞弹,足以击倒高墙、破坏装甲,甚至瘫痪量子生命的能量来源,另一位使徒圣芬则以异常膨大的石化双爪著称,近战能力极为强大。
费瑞塔族:以灵石为核心,操纵机甲的巨型战士,钢铁巨兵以其坚硬的身躯和强大的范围攻击技能而闻名,血量极厚,能够承受各式各样的打击,是团队中的肉盾和输出核心。
萨恩族:作为境内伊甸的第三大种族,具体能力在游戏中未详细提及,但推测他们同样拥有独特的技能和战斗风格,可能擅长某种特殊的战斗方式,如元素魔法、召唤术或潜行等。
图灵族:以其先进的科技和人工智能而闻名,死神作为图灵族的代表,拥有缜密的独立思考能力和令人闻之丧胆的破坏力,所持的武器外型像一把巨大的镰刀,能够释放出强大的光盾技能。
巴登族:以其坚韧不拔的精神和强大的恢复能力而著称,巴登族的代表川顿是诺都联邦的第二军团长,他热爱和平,但同样拥有强大的战斗力,攻击后会施展范围补血的招式技能,为团队提供强大的支援。
乐凯族:以其独特的生物科技和化学反应能力而闻名,乐凯族角色体内像是不断发生化学反应的身体工厂,当他们聚在一起时,会喷散出有毒物质。
里程碑版本二:扩展与平衡调整版本(2020年前后)
在2020年前后,《伊甸之魂》进行了多次扩展与平衡调整,游戏开发团队不断推出新的卡牌和角色,同时调整现有角色的技能和属性,以确保游戏的平衡性和多样性。
新种族与角色:虽然具体的新种族未在官方资料中明确提及,但根据玩家社区的讨论和推测,游戏可能引入了更多具有独特技能和战斗风格的种族和角色,进一步丰富了游戏的内容。
平衡调整:开发团队对部分种族的技能和属性进行了调整,以削弱过于强势的种族,同时增强较弱的种族,使游戏更加平衡,对裘霍族的魔法飞弹进行了伤害衰减的调整,对费瑞塔族的钢铁巨兵的血量和防御力进行了适当的削弱。
新玩法与模式:游戏还推出了新的玩法和模式,如团队竞技、公会战等,为玩家提供了更多元化的游戏体验。
里程碑版本三:全面优化与更新版本(2024年前后)
在2024年前后,《伊甸之魂》进行了全面的优化与更新,包括画面、音效、操作流畅度等方面的提升,游戏还引入了更多创新元素和玩法,进一步提升了游戏的吸引力和竞争力。
画面与音效优化:游戏采用了全新的3D画面引擎,对场景、角色和战斗特效进行了全面升级,为玩家带来了更加震撼的视觉体验,音效方面,游戏也进行了全面优化,战斗中的音效、角色的配音以及背景音乐都恰到好处地烘托了游戏的氛围。
操作流畅度提升:开发团队对游戏的操作流畅度进行了全面优化,使玩家能够更加流畅地进行游戏操作,提升了游戏的整体体验。
创新元素与玩法:游戏引入了更多创新元素和玩法,如全新的卡牌系统、角色养成系统等,为玩家提供了更多元化的游戏选择和体验。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
2016年:初始梗图
在《伊甸之魂》刚发布时,玩家社区的梗图主要集中在游戏角色的搞笑表情和动作上,裘霍族的使徒圣芬因其大屠杀式的战况而被玩家戏称为“石化女神”,并创作了一系列关于她冷酷无情的梗图,费瑞塔族的钢铁巨兵因其坚硬的身躯和强大的防御力而被玩家称为“终极大兵”,并创作了一系列关于他无敌的梗图。
2018年:技能梗图
随着玩家对游戏角色的深入了解,梗图逐渐转向对角色技能的调侃和夸张,玩家将萨拉莫德的魔法飞弹戏称为“毁天灭地弹”,并创作了一系列关于他发射魔法飞弹摧毁一切的梗图,死神的光盾技能也被玩家调侃为“无敌光盾”,并创作了一系列关于他无敌于天下的梗图。
2020年:平衡性梗图
在2020年前后,随着游戏平衡性的调整,玩家社区的梗图开始转向对游戏平衡性的调侃和吐槽,玩家将某些过于强势的种族称为“亲儿子”,而将较弱的种族称为“后妈养的”,并创作了一系列关于游戏平衡性不公的梗图,也有玩家对开发团队进行调侃,称他们为“平衡大师”,并创作了一系列关于他们如何调整游戏平衡性的搞笑梗图。
2024年:创新元素梗图
在2024年前后,随着游戏全面优化与更新的进行,玩家社区的梗图开始转向对游戏创新元素的调侃和期待,玩家对全新的卡牌系统和角色养成系统进行了各种猜测和调侃,并创作了一系列关于这些新元素的搞笑梗图,也有玩家对游戏的未来发展方向进行了期待和猜测,创作了一系列关于游戏未来可能推出的新内容和玩法的梗图。
三、对同类游戏的影响树状图
《伊甸之魂》对同类游戏的影响
卡牌策略竞技手游
玩法创新:推动了卡牌策略竞技手游的玩法创新,结合了MOBA、卡牌和RTS元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
角色设计:丰富了卡牌策略竞技手游的角色设计,每个角色都有独特的技能和属性,为玩家提供了更多元化的选择。
画面与音效:提升了卡牌策略竞技手游的画面和音效质量,为玩家带来了更加震撼的视觉和听觉体验。
MOBA类手游
操作优化:为MOBA类手游提供了操作优化的思路,通过AI自动战斗的方式降低了操作难度,使玩家能够更加专注于战略层面的思考。
快节奏战斗:引入了快节奏战斗模式,每场对决仅需几分钟,为玩家提供了高强度、充满激情的游戏体验。
RTS类手游
即时战略元素:将RTS元素融入卡牌策略竞技手游中,为玩家提供了更加丰富的战略选择。
团队合作:强调了团队合作的重要性,玩家需要与队友紧密配合,共同制定战略和应对敌人。
其他策略竞技手游
多元化玩法:推动了其他策略竞技手游的多元化玩法发展,为玩家提供了更多样化的游戏选择和体验。
社区互动:加强了玩家社区的互动和交流,为玩家提供了更多展示自己才华和创意的平台。
《伊甸之魂》作为一款卡牌策略竞技手游,在玩法创新、角色设计、画面与音效等方面都对同类游戏产生了深远的影响,它也推动了MOBA类手游、RTS类手游以及其他策略竞技手游的发展和创新。