火影忍者手游玩家热议,当前主流忍者修改意见究竟如何?

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《火影忍者》手游作为一款深受玩家喜爱的格斗游戏,其角色平衡性和技能设计一直是玩家关注的焦点,随着版本的更迭,一些忍者角色的技能和属性逐渐显得过于强势或弱势,影响了游戏的公平性和可玩性,对主流忍者进行适当的修改和优化显得尤为重要,以下是对当前主流忍者的一些修改意见,旨在提升游戏的平衡性和玩家的游戏体验。

一、佩恩天道超

佩恩天道超作为游戏中的强力忍者,其技能“万象天引”和“神罗天征”在实战中具有极高的威胁性,这些技能也存在一些不合理之处,需要进行调整。

1、万象天引

修改建议:第一段没中不能放二三段,取消第二段扫地抓取。

理由:万象天引作为佩恩天道超的核心技能之一,其强大的吸附和抓取能力使得对手难以逃脱,如果第一段未能命中,继续释放二三段技能显然是不合理的,因为这会导致技能的无脑连招,降低游戏的对抗性,建议取消第一段未命中时的二三段释放,以增加技能的释放难度和对手的反抗机会。

2、神罗天征

修改建议:增加前摇,大神罗持续减少0.5秒。

理由:神罗天征作为佩恩天道超的奥义技能,其强大的范围和伤害使得对手难以抵挡,过于强大的技能往往会导致游戏的失衡,建议增加神罗天征的前摇时间,使得对手有更多的反应时间进行躲避,适当减少大神罗的持续时间,以降低其整体的伤害输出。

3、轮回六道

修改建议:两段伤害减少20万。

理由:轮回六道作为佩恩天道超的连招技能,其伤害输出较高,使得对手在连招过程中难以反抗,为了平衡游戏的伤害输出,建议适当减少轮回六道的伤害值,使得对手在连招过程中有更多的生存机会。

二、宇智波佐助(须佐能乎)

宇智波佐助(须佐能乎)作为游戏中的热门忍者,其技能组合和伤害输出都较为出色,一些细节上的调整仍然有助于提升游戏的平衡性。

1、平A

修改建议:取消无敌帧,减小突刺距离。

理由:宇智波佐助(须佐能乎)的平A技能在实战中具有较高的灵活性,尤其是无敌帧的存在使得对手难以反击,过于强大的平A技能往往会导致连招的无脑化,建议取消无敌帧,并适当减小突刺距离,以增加对手的反抗机会和连招的难度。

2、须佐能乎格挡

修改建议:回调。

理由:须佐能乎格挡作为宇智波佐助(须佐能乎)的特色技能之一,其强大的防御能力使得对手难以突破,如果格挡效果过于强大,会导致对手的攻击无效化,降低游戏的对抗性,建议对须佐能乎格挡进行回调,以平衡其防御和攻击的能力。

3、加具土命

修改建议:CD回调。

火影忍者手游玩家热议,当前主流忍者修改意见究竟如何?

理由:加具土命作为宇智波佐助(须佐能乎)的连招技能之一,其伤害输出和CD时间都需要进行平衡,如果CD时间过短,会导致技能的无脑释放和连招的过度依赖,建议对加具土命的CD时间进行回调,以增加技能的释放难度和对手的反抗机会。

三、宇智波带土(暴怒)

宇智波带土(暴怒)作为游戏中的强力忍者之一,其技能组合和伤害输出都较为出色,一些细节上的调整仍然有助于提升游戏的平衡性。

1、暴走

修改建议:CD加3秒,大招伤害减少20万,暴走第二段不可扫地,突进速度距离降低。

理由:暴走作为宇智波带土(暴怒)的核心技能之一,其强大的突进和伤害输出使得对手难以抵挡,过于强大的技能往往会导致游戏的失衡,建议增加暴走的CD时间,并适当减少大招的伤害值,取消暴走第二段的扫地效果,并降低突进速度和距离,以增加对手的反抗机会和连招的难度。

四、宇智波止水(新春限定)

宇智波止水(新春限定)作为游戏中的特色忍者之一,其技能组合和伤害输出都具有一定的特点,一些细节上的调整仍然有助于提升游戏的平衡性。

1、瞬身之术

修改建议:取消充能机制。

理由:瞬身之术作为宇智波止水(新春限定)的特色技能之一,其充能机制使得技能可以连续释放多次,过于频繁的释放往往会导致对手难以应对,建议取消瞬身之术的充能机制,以增加技能的释放难度和对手的反抗机会。

2、平A

修改建议:削弱无敌帧。

理由:宇智波止水(新春限定)的平A技能在实战中具有较高的灵活性,尤其是无敌帧的存在使得对手难以反击,过于强大的平A技能往往会导致连招的无脑化,建议削弱无敌帧,以增加对手的反抗机会和连招的难度。

五、宇智波斑(秽土转生)

宇智波斑(秽土转生)作为游戏中的强力忍者之一,其技能组合和伤害输出都较为出色,一些细节上的调整仍然有助于提升游戏的平衡性。

1、远程须佐

修改建议:减小XY轴范围。

理由:远程须佐作为宇智波斑(秽土转生)的特色技能之一,其强大的范围和伤害使得对手难以抵挡,过于强大的技能往往会导致游戏的失衡,建议减小远程须佐的XY轴范围,以增加对手的反抗机会和连招的难度。

2、豪火灭却

修改建议:减小XY轴范围。

理由:豪火灭却作为宇智波斑(秽土转生)的连招技能之一,其范围和伤害都需要进行平衡,如果范围过大,会导致对手难以躲避,建议减小豪火灭却的XY轴范围,以增加对手的躲避机会和连招的难度。

3、释放完全体须佐

修改建议:加4秒CD。

理由:释放完全体须佐作为宇智波斑(秽土转生)的奥义技能之一,其强大的范围和伤害使得对手难以抵挡,过于强大的技能往往会导致游戏的失衡,建议增加释放完全体须佐的CD时间,以降低其释放频率和对手的反抗难度。

六、波风水门(青年)

波风水门(青年)作为游戏中的热门忍者之一,其技能组合和伤害输出都具有一定的特点,一些细节上的调整仍然有助于提升游戏的平衡性。

1、苦无防反

修改建议:判定为普攻。

理由:苦无防反作为波风水门(青年)的特色技能之一,其防反效果使得对手难以突破,如果防反效果过于强大,会导致对手的攻击无效化,降低游戏的对抗性,建议将苦无防反的判定改为普攻,以增加对手的反抗机会和连招的难度。

2、螺旋丸

修改建议:不可跨Y轴。

理由:螺旋丸作为波风水门(青年)的连招技能之一,其强大的伤害输出和位移效果使得对手难以抵挡,过于强大的技能往往会导致游戏的失衡,建议取消螺旋丸的跨Y轴效果,以增加对手的反抗机会和连招的难度。

3、技能CD

修改建议:两个技能各加2秒CD。

理由:为了平衡波风水门(青年)的技能释放频率和伤害输出,建议适当增加其技能的CD时间,这样可以降低其技能的释放频率和对手的反抗难度。

4、普攻伤害

修改建议:降低普攻伤害。

理由:波风水门(青年)的普攻伤害较高,使得对手在连招过程中难以反抗,为了平衡游戏的伤害输出,建议适当降低普攻伤害值,使得对手在连招过程中有更多的生存机会。

5、苦无突进

修改建议:苦无不可跨Y轴突进。

理由:苦无突进作为波风水门(青年)的位移技能之一,其强大的位移效果使得对手难以预测和应对,过于强大的位移技能往往会导致游戏的失衡,建议取消苦无突进的跨Y轴效果,以增加对手的预测和应对机会。

七、千手柱间(秽土转生)

千手柱间(秽土转生)作为游戏中的强力忍者之一,其技能组合和伤害输出都较为出色,考虑到游戏的平衡性和可玩性,建议对其进行删除或重做。

修改建议:删除或重做。

理由:千手柱间(秽土转